#pragma once

#include "fxcc/core/graph/opengl3/SkyboxEffect.h"

namespace fxcc
{
    namespace graph
    {
        namespace opengl3
        {
            namespace pbrx
            {

                struct FXCC_API  HdrSkyboxDebugEffect : public fxcc::graph::opengl3::SkyboxEffect
                {

                    HdrSkyboxDebugEffect();
                    void Begin();
                    void RenderSkybox(const fxcc::graph::common::TextureCubeJack *texture);
                    void End();
                    static std::string FragCode();
                };
            }
        }
    }
}